4 cestovatelské hry
katalogové číslo: | 3912430 |
EAN: | 9788026020974 |
záruka: | 24 měsíců |
cena bez DPH: | 217,39 Kč |
cena vč. DPH: | 250 Kč |
Hry pro předškoláky a malé školáky, při kterých zábavnou cestou získají základní zeměpisné znalosti. Při jejich hraní vzniká prostor pro vytváření vlastních příběhů a vzájemnému špičkování. Základní princip her je založen na náhodném hodu kostkou, ale mincové žetony přinášejí do hry možnost taktizovat a rozhodovat se.
Při Objevitelské hře budete objevovat známá místa všech kontinentů, získávat tolary, bojovat s piráty a obírat je o jejich poklady.
Ve hře Evropou křížem krážem musíte navštívit daný počet hlavních měst. Zábava graduje v momentě, kdy je většina měst obsazena a hráč se musí rozhodnout, do které části Evropy se vydá pro své poslední město.
Hedvábná stezka nás provede starobylou obchodní cestou přes celou Asii až do Číny a Indie, kde si za získané peníze hráči koupí loď, se kterou plují do cíle. Cesta je plná bonusů a nástrah, kde mnohé těžkosti můžou být i výhodou.
Horolezecká čtyřka je jednoduchá logická hra pro dva hráče, vycházející z principu piškvorek.
Stolní hry pro děti:
Věk: od 5ti let
Hrací doba: 15 - 40minit
Počet hráčů: 2 - 4
Rozměr rozložené knihy: 98 x 34 cm.
Rozměr složené knihy: 27 x 34 cm.
- 4 ilustrované herní plány doplněné hledačkami
- kostka a dřevěné figurky v látkovém pytlíčku
- hrací žetony
- pro zábavu a hravé učení zeměpisu
Kniha 4 cestovatelské hry obsahuje tyto stolní hry pro děti:
Objevitelská
Staň se neohroženým cestovatelem a zapiš se do historie jako úspěšný objevitel zajímavých míst světa.
PRAVIDLA:
- začíná nejmladší hráč
- Cílem hry je objevit a jako první obsadit tři zajímavá místa.
- Na začátku hry obdržíš 2 tolary.
- Házíš kostkou a vždy se musíš posunout o tolik polí, kolik si hodil, a to libovolným směrem. Hned poté si můžeš koupit posun navíc o tolik polí kolik si zaplatíš (1 pole=1 tolar).
- Na odbočku k místu se můžeš vydat jen z políčka se šipkou, na které si postoupil buď přímým hodem, nebo přímým dokoupením za tolary.
- Cílové místo obsadíš tak, že na něj postoupíš přímým hodem (nebo přímým dokoupením pole) a vždy zaplatíš za jeho obsazení 1 tolar, který na něj položíš svou barvou navrch. Toto místo již další hráč obsadit nemůže.
- Pokud se na jednom políčku setkají dvě figurky, probíhá souboj (podobně jako s pirátem). oba hráči hodí kostkou. kdo hodí víc získává dva tolary od poraženého a posune se ještě libovolným směrem o tolik, kolik při souboji hodil. poražený zůstává na místě, ale Pokud nemá tolary nebo může dát pouze jeden, vrací se znovu na start (nedostává už startovní mince).
- Vítězí hráč,který jako první obsadil tři místa svým žetonem. Při hře tří hráčů musí vítěz obsadit čtyři místa a při dvou hráčích šest míst.
Hedvábná stezka
Vydej se na dobrodružnou cestu po trase starodávné Hedvábné stezky. Cestou budeš čelit velkým nebezpečím a potížím, ale návštěva každého města ti vždy přinese malý zisk. V Kalkatě nebo Šanghaji si na rybářských lodích vyděláš dostatek peněz na vlastní loď, se kterou vypluješ na dlouhou a nebezpečnou zpáteční cestu. S dobrým větrem a dostatkem štěstí se vrátíš zpátky domů.
PRAVIDLA:
- Před započetím hry si dej stranou žetony s obrázkem lodi, budeš je potřebovat později.
- začíná nejmladší hráč
- Hoď kostkou a jdi o daný počet polí dopředu. hned poté si můžeš koupit bonusový posun dopředu o tolik polí kolik si zaplatíš (1 pole=1 tolar). Tímto se můžeš vyhnout nebezpečí nebo získat výhodu. když postoupíš na již obsazené pole, stoupni si ke svému parťákovi. (volitelně můžete podstoupit podobný souboj jako s bandity, poražený zaplatí vítězi tolar a vrací se do města).
- Na křižovatkách se vydej tou cestou, kterou ti určil tvůj hod.
- Pokud dosáhneš kteréhokoliv města přímým hodem, prohrou v souboji nebo návratem, vždy obdržíš 1 tolar.
- V Kalkatě nebo Šanghaji si musíš koupit loď za 6 tolarů. Jeď na okruh u města a vydělej si potřebné množství peněz. pak jezdi dokola tak dlouho dokud nevstoupíš na políčko se symbolem lodi. nyní zaplať 6 tolarů do banku a vezmi si svŮj žeton s lodí. Dokonči okruh a můžeš pokračovat dál do Singapuru. Pokud o loď přijdeš (pouze na políčku ztráta lodi), musíš si na ni znovu vydělat v předcházejícím městě.
- Vyhrává ten, kdo jako první dosáhne přímým hodem (nebo dokoupením) políčka své barvy a zakotví tak ve svém domovském přístavu.
Evropou křížem krážem
Jako turista, fotograf či dobyvatel projeď celou Evropu a poznej hlavní města Starého kontinentu.
PRAVIDLA:
- začíná nejmladší hráč
- cílem hry je navštívit (a svým žetonem označit) šest hlavních měst a vrátit se zpátky na své startovní pole. vítězí hráč, který to zvládne jako první.
- směr pohybu je libovolný (můžeš se tedy i vracet a vybírat nejvhodnější cestu).
- na jednom políčku může stát i více hráčů (nevyhazuje se).
- vstoupit na políčko města můžeš jen přímým hodem, poté na něj položíš žeton a hraje další hráč.
- pokud je město již označené něčím žetonem, nemůžeš si jej už označit svým.
- počet obsazovaných měst
4 hráči = 6 měst
3 hráči = 8 měst
2 hráči = 10 měst
Volitelná pravidla:
- pro menší děti lze počet obsazených měst snížit, hra je pak lehčí a rychlejší.
- vymyslete si svoje pravidla :-)
- můžete se například vyhazovat a přesouvat vyhozeného protivníka na jedno ze svých obsazených měst, nebo platit tolary za vstup do měst obsazených jiným hráčem, nebo ... :-)
Horolezecká čtyřka
Vytvoř nejlepší horolezeckou cestu
PRAVIDLA:
- Hra je pro dva hráče, kteří se střídají
v pokládání žetonů své barvy
na hrací plán. - Cílem hry je vytvořit souvislou řadu čtyř
žetonů v jakémkoliv směru (vodorovně,
svisle i šikmo = princip piškvorek). - Žetony však lze pokládat vždy jen
na nejspodnější neobsazené pole.